Aligner, réaliser un parcours, un arrangement… des jeux stratégiques où il est nécessaire d’anticiper les mouvements de l’adversaire et d’avoir une bonne représentation mentale de l’espace. Un bon moyen pour s’entraîner sur ces aptitudes difficiles, tout en s’amusant !
Chaque jeu est présenté avec un résumé de la règle, pour donner une idée.
Vous cherchez la règle du jeu complète ?
Un jeu vous semble adaptable mais vous n’avez pas pu ouvrir la boîte et vous aimeriez en savoir plus ?
RV sur :
AVALAM
Art of Games
adapté par Christine H.

Principe
Chaque joueur a une couleur. À tour de rôle, on déplace un pion ou un empilement de pions inférieur à 4 pions sur un emplacement voisin. Quand aucun déplacement n’est plus possible, le joueur ayant le plus d’empilements surmontés de sa couleur a gagné.
Adaptation
Cranter le tour des d’une des deux couleurs tous les 0,5 cm, d’un sillon de 0,5 cm de large.
BLOKUS DUO
Winning moves
adapté par Christine H.

Principe
Chacun à son tour place une de ses pièces de façon à ce qu’elle en touche une autre (du même joueur) par les coins, mais par aucun bord. Il faut placer le plus de pièces possibles tout en essayant d’enfermer l’adversaire.
Adaptation
Rayer l’une des 2 couleurs de pièces avec un cutter, assez profondément et en quadrillage serré.
CHALLENGE 5
MB JEUX
adapté par Christine H.

Principe
Être le premier joueur à constituer dans sa couleur une des 3
combinaisons gagnantes, alignements spécifiques de bâtonnets et de cylindres pleins ou creux. Un bâtonnet et un cylindre creux de couleurs
différentes peuvent partager le même emplacement.
Adaptation
Coller une matière autour des pions jaunes, uniquement sur leur partie supérieure (celle qui dépasse quand les pions sont rangés dans leur emplacement) pour permettre l’empilement.
CHOUETTE CARRÉ MAGIC
Jean-François Loiseleux
adapté par Christine H.

Principe
Chacun à son tour place 1 des 7 pièces de sa couleur. Puis, le jeu continue en faisant coulisser à chaque tour une pièce dans une position voisine libre. Le 1er à fermer un carré avec 4 de ses pièces gagne.
Adaptation
Coller une matière différente par couleur, en essayant de respecter la couleur d’origine.
CITY SQUARE OFF
Gamewright
adapté par Christine H.

Principe
Pour 2 joueurs. Chacun commence avec une situation de départ différente. Puis on retourne une carte désignant une pièce et chacun doit la placer sur sa grille de façon à ce qu’elle en touche une déjà posée par au moins un côté de carré. Le premier qui ne peut plus placer la pièce tirée a perdu.
Adaptation
- pour les rendre reconnaissables au toucher, rayer au cutter, au recto et au verso, les pièces d’une des deux couleurs (les pièces s’utilisant des 2 côtés, on ne peut pas coller de matière)
- coller des matières sur les cartes pour faire ressortir en relief les formes des pièces.
GYMKHANA
Sentosphère
adapté par Christine H.

Principe
Arriver le premier à finir son parcours tout en essayant d’empêcher l’adversaire de finir le sien.
Adaptation
Coller des bandes de matière sur les jetons rouges ou sur les blancs
Photo : velours sur les rouges) et sur les carrés du plateau
HEXAGO
Goliath
adapté par Christine H.

Principe
But : être former le premier un alignement de 4 de ses pions. Dans un premier temps en posant un pion à tour de rôle, puis en en déplaçant un.
Adaptation
Coller une matière différente par couleur, en essayant de respecter la couleur d’origine.
KARÉ DÉMENT
Druon
adapté par Christine H.

Principe
Transférer les 10 pions de sa rangée dans la rangée opposée, en les déplaçant à tour de rôle selon le principe du taquin (ou pousse-pousse).
Adaptation
- Coller une matière différente par couleur, en essayant de respecter la couleur d’origine
- Laisser les pions blancs vierges
LABYMASTER
MB Jeux
adapté par Christine H.

Principe
Faire traverser le labyrinthe à ses 5 pions en effectuant à son tour une action parmi 4 : déplacer un de ses blocs coulissants, déplacer un pion, sauter par dessus un pion adverse adjacent, déplacer le bloc central d’un cran si l’adversaire ne vient pas de le faire.
Adaptation
- Coller une matière différente par couleur, en essayant de respecter la couleur d’origine
- Différencier tactilement les 2 pions, par ex. en collant un élément au sommet de l’un des deux
PENTAGO
Mindtwister
adapté par Christine H.

Principe
Chacun à son tour pose une bille de sa couleur, puis fait pivoter un des 4 mini-plateaux. Le 1er à aligner 5 billes de sa couleur, (horizontalement, verticalement ou en diagonale) a gagné.
Adaptation
- Coller des gommettes de mousse autour des billes d’une des 2 couleurs
- À tester (on n’a pas essayé) : rayer l’une des 2 couleurs, comme pour le Blokus Duo
PRESS UPS
Invicta
adapté par Christine H.

Principe
L’un des joueurs a les pions rouges, l’autre les bleus. Le 1er enfonce un bouton jaune de son choix. Puis, chacun à tour de rôle, enfonce un bouton contigu au dernier bouton enfoncé. Quand il n’y a plus de coup possible, celui qui a le plus de boutons enfoncés a gagné.
Adaptation
- Différencier les pions en collant une matière dessus.
- Exemple : pastille amortisseur de porte sur le rouge, gommette mousse sur le bleu, rien sur le jaune.
PUISSANCE 4
MB Jeux
adapté par Christine H.

Principe
En plaçant un pion à ton de rôle, être le 1er à aligner 4 pions de sa couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale.
Adaptation
Coller une matière spécifique sur une des couleurs de pions, recto et verso
Photo : pastille mousse sur le jaune
Attention : il y a 2 sortes de support : celui dont les colonnes sont séparées par du plastique en continu et celui dont la séparation ne court pas tout le long, moins pratique parce que les jetons se coincent entre 2 colonnes.
Moins connus, d’autres supports se prêtent mieux à l’adaptation :
QUADS
Gigamic
adapté par Christine H.

Principe
Un joueur joue les pièces claires, l’autre les foncées. Chacun tour à tour pose une de ses pièces de façon à ce que les bords qui touchent les pièces voisines soient du même graphisme. Le 1er qui met l’adversaire dans l’impossibilité de jouer a gagné.
Adaptation
Coller une matière spécifique sur les surfaces noires ou sur les grises
Photo : velours noir
Attention : il s’agit de la première version du jeu, en plastique
SQUARES
W.H. Schaper
adapté par Christine H.

Principe
Chacun à son tour place une pièce. Poser la 4ème pièce d’un carré permet de se l’attribuer en y poser un de ses pions. Celui qui en fin de partie a posé le plus de pions gagne.
Adaptation
- Coller sur chaque intersection du plateau une perle de rocaille ou un point de colle en relief, pour empêcher les pièces de coulisser au tâtonnement
- Remplacer les pions de marquage par des objets différentiables au toucher
TETRIS
Tomy
adapté par Christine H.

Principe
Chacun à son tour appuie sur le bouton qui tire au sort une forme de pièce, et pose une pièce de cette forme sur son côté du plateau pour compléter les lignes. Former d’un seul coup 1, 2, 3 ou 4 lignes permet de faire avancer la séparation centrale vers l’adversaire de 1, 3, 5 ou 7 lignes. Le 1er qui est rejoint par la séparation centrale ou qui ne peut plus poser de pièce sans la toucher a perdu.
Adaptation
- Coller sur chaque case du plateau une pastille en relief (ex : mousse amortissante) d’un diamètre plus petit que l’intérieur des éléments à poser
- Trouver une boîte pour ranger les différents éléments par forme, pour pouvoir les piocher rapidement
Le système de roue pour tirer au sort les pièces à venir est tactile, pas d’adaptation nécessaire à ce niveau-là.
TOP THE LOT
Spear’s games
adapté par Christine H.

Principe
En déplaçant une par une les pièces autant de fois qu’indiqué par le jet de dé, sans pouvoir annuler les mouvements, être le premier à obtenir 3 colonnes avec ses propres pièces sur le dessus.
Adaptation
- Fabriquer un support avec 3 trous en ligne, du diamètre des pièces
- Coller une matière autour des pièces de l’une des deux couleurs
Fabriquer soi-même ce jeu avec des bouchons de lait.
VAGABONDO
Invicta
adapté par Christine H.

Principe
Pour 2 joueurs. Les joueurs doivent placer à tour de rôle une pièce sur la grille de façon à ce qu’elle touche une pièce adverse sans en toucher une de sa propre couleur.
Adaptation
Coller sur les pièces de l’une des deux couleurs une matière reconnaissable au toucher.