Quelques adresses
Critères de choix
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- Solidité de tenue des pièces entre elles (par aimants, encastrements…), pas de « pyramides » qui s’effondre au moindre toucher.
- Possibilité de réalisation : les formes géométriques sont plus simples, la reproduction d’une réalité (maison, château, voiture…) beaucoup plus complexe, l’enfant n’ayant ni la conscience assez fine de cette réalité, ni la possibilité de reproduire un modèle en image.
- Taille : normalement les petits commencent par les grosses pièces, le temps que leur motricité fine se précise (ex : Duplo avant Lego), mais quand ne voit pas les grosses pièces, qui dépassent le champ de la main, on est obligé de recourir à une reconstitution mentale de l’ensemble, ce qui rend au contraire l’exercice plus difficile.
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Exemples de jeux
Retrouvez ces exemples, et bien d’autres, sur la page Pinterest
Les classiques à encastrer
Ils permettent de varier les modes d’accrochages.
Les plus connus : Legos, Clipos, Meccano, Baticlips, K’nex, Polydrons…

Les magnétiques
Posé, aimanté !
Le magnétisme est tout aussi fascinant quand on le découvre par le toucher.
Manetico, geomags, mags, dinamags, gigamagnets, magformers… attention, tous ne sont pas exactement compatibles entre eux.

Les scratchs
Scratchs, Velcro, autoaggripant…
Pour les tout-petits, faciles à assembler et le plus souvent en tissu, inoffensif à suçoter.

Les figuratifs
Pour changer de la géométrie
Bonhomme de bois, Saxoflûte…
