.Jeux

 
Ludobraille   exemples de jeux tactiles solo

 

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 PAIRES DE BABOUCHES

Principe : Mettre en paires les babouches de matières différentes sans s'aider des mains, c'est à la plante des pieds de reconnaître les matières. 4 paires : feutrine, caton ondulé, papier de verre, et mousse.

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LE DODO DES OURSONS  

Principe : Ours, couvertures et oreillers sont remplis de différentes matières (perles, mousse, allumettes, papier...). L'enfant doit reconstituer les 3 éléments. On peut aussi lui demander de coucher les ours dans les cases qui représentent la cellule braille, pour figurer les lettres de l'alphabet.


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 CHAUSSETTES

Principe : Retrouver les paires de chaussettes semblables, selon leurs 2 dessins tactiles, et les attacher 2 par 2 avec une pince à linge


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 PECHE ET PAIRE

Principe : Associer chaque poisson à l'objet qu'il contient. Il y a plusieurs fois le même objet dans chaque poisson, ce qui oblige à une manipulation fine avec le bout des doigts pour isoler à travers le tissu un objet et l'identifier au toucher.


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 LES FAMILLES D'ANIMAUX 

Règle du jeu :  Mélanger tous les animaux sur la table. Retourner les disques de cartons. Piocher un disque. Silhouette d'animal : retrouver toute la famille et la scratcher sur le support par ordre croissant ou décroissant, au choix. Signe "-" : retrouver et scratcher les + petits de chaque famille. Signe "+" : retrouver et scratcher les + grands de chaque famille.


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 OISEAUX / FLEURS  (2 jeux)

Principe : Mettre en paires les oiseaux ou les fleurs dont le coeur est fait de même matière.

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 LOTO

Principe : Placer sur chaque case la carte dont le nombre est similaire.

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 LA RECOLTE DES LAPINOUX 

Principe : Trier les formes et les ranger dans les paniers de la famille Lapinoux.


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 SUDOKU

Principe : Scratcher les symboles sur la grille de façon à ce que chaque colonne, ligne et diagonale contienne un et un seul de chaque.


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 PUZZLE CUBES 

Principe : Puzzle cubes classiques, les dessins ayant été remplacés par des matières (but : reconstituer une face entière d'une même matière).

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 COMPTE-POINTS

Principe : Placer chaque point braille au bon endroit = les boules dans leur support.

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 LES OISEAUX DU PRINTEMPS 

Principe : Associer oiseau et fleur remplis d'une même matière.

 
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 AILES DE PAPILLON 

Principe : Compléter les papillons en reproduisant par symétrie l'aile droite suivant le modèle de l'aile gauche. Les éléments s'attachent avec des scratchs.


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 VACHES PRESSION

Principe : Construire les vaches en triant et pressionnant les différentes parties du corps, selon les matériaux qui les remplit
: billes de polystyrène, riz, lentilles, semoule, sable... créant des touchers et des poids distincts. Les éléments peuvent aussi se trier par partie du corps, à ranger dans des sacs de tissus portant le rappel en feutrine de l'élément concerné.


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 CHAUSSURE A LACER 

Principe : Lacer la chaussure et faire les noeuds.


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 LES POUSSINS

Principe : Scratcher sur chaque poussin l'oeuf rempli de la même matière que lui : allumettes, pêtes, lentilles...)


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 PAIRES DE GANTS

Principe : Associer chaque gant comportant une lettre de l'alphabet latin à son équivalent en alphabet braille.


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 PANIER D'OEUFS

Principe : Placer chaque oeuf dans le bon coquetier, suivant les matières collées sur l'oeuf et sur le coquetier.


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 CLASSE FORMES

Principe : Placer les formes aimantées dans le même ordre que le modèle. 7 modèles.


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 OURS A LACER

Principe : Lacer le petit ours en enflant un aiguille de bois.

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 SYMBOLES

Principe : Pincer chaque carte symbole à côté de son modèle. Attention ! il y a des intrus...

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 LOTO

Principe : Retrouver parmi un jeu de "cartes-objets" celles qui correspondent aux compartiments du boîtier.


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 MEMO

Principe : Assembler par paire de cartes identiques.


 


 

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