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PAIRES DE BABOUCHES
Principe : Mettre en paires les babouches de matières différentes sans s'aider des mains, c'est à la plante des pieds de reconnaître les matières. 4 paires : feutrine, caton ondulé, papier de verre, et mousse. |


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LE DODO DES OURSONS
Principe : Ours, couvertures et oreillers sont remplis de différentes matières (perles, mousse, allumettes, papier...). L'enfant doit reconstituer les 3 éléments. On peut aussi lui demander de coucher les ours dans les cases qui représentent la cellule braille, pour figurer les lettres de l'alphabet. |
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CHAUSSETTES
Principe : Retrouver les paires de chaussettes semblables, selon leurs 2 dessins tactiles, et les attacher 2 par 2 avec une pince à linge |


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PECHE ET PAIRE
Principe : Associer chaque poisson à l'objet qu'il contient. Il y a plusieurs fois le même objet dans chaque poisson, ce qui oblige à une manipulation fine avec le bout des doigts pour isoler à travers le tissu un objet et l'identifier au toucher.
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LES FAMILLES D'ANIMAUX
Règle du jeu : Mélanger tous les animaux sur la table. Retourner les disques de cartons. Piocher un disque. Silhouette d'animal : retrouver toute la famille et la scratcher sur le support par ordre croissant ou décroissant, au choix. Signe "-" : retrouver et scratcher les + petits de chaque famille. Signe "+" : retrouver et scratcher les + grands de chaque famille. |


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OISEAUX / FLEURS (2 jeux)
Principe : Mettre en paires les oiseaux ou les fleurs dont le coeur est fait de même matière. |
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LOTO
Principe : Placer sur chaque case la carte dont le nombre est similaire. |

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LA RECOLTE DES LAPINOUX
Principe : Trier les formes et les ranger dans les paniers de la famille Lapinoux. |
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SUDOKU
Principe : Scratcher les symboles sur la grille de façon à ce que chaque colonne, ligne et diagonale contienne un et un seul de chaque. |

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PUZZLE CUBES
Principe : Puzzle cubes classiques, les dessins ayant été remplacés par des matières (but : reconstituer une face entière d'une même matière). |
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COMPTE-POINTS
Principe : Placer chaque point braille au bon endroit = les boules dans leur support. |

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LES OISEAUX DU PRINTEMPS
Principe : Associer oiseau et fleur remplis d'une même matière. |
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AILES DE PAPILLON
Principe : Compléter les papillons en reproduisant par symétrie l'aile droite suivant le modèle de l'aile gauche. Les éléments s'attachent avec des scratchs. |


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VACHES PRESSION
Principe : Construire les vaches en triant et pressionnant les différentes parties du corps, selon les matériaux qui les remplit : billes de polystyrène, riz, lentilles, semoule, sable... créant des touchers et des poids distincts. Les éléments peuvent aussi se trier par partie du corps, à ranger dans des sacs de tissus portant le rappel en feutrine de l'élément concerné.
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CHAUSSURE A LACER
Principe : Lacer la chaussure et faire les noeuds. |

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LES POUSSINS
Principe : Scratcher sur chaque poussin l'oeuf rempli de la même matière que lui : allumettes, pêtes, lentilles...) |
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PAIRES DE GANTS
Principe : Associer chaque gant comportant une lettre de l'alphabet latin à son équivalent en alphabet braille. |


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PANIER D'OEUFS
Principe : Placer chaque oeuf dans le bon coquetier, suivant les matières collées sur l'oeuf et sur le coquetier. |
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CLASSE FORMES
Principe : Placer les formes aimantées dans le même ordre que le modèle. 7 modèles. |

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OURS A LACER
Principe : Lacer le petit ours en enflant un aiguille de bois. |
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SYMBOLES
Principe : Pincer chaque carte symbole à côté de son modèle. Attention ! il y a des intrus... |
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LOTO
Principe : Retrouver parmi un jeu de "cartes-objets" celles qui correspondent aux compartiments du boîtier. |
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MEMO
Principe : Assembler par paire de cartes identiques. |
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