JEUX A FABRIQUER

Voici des idées de jeux à fabriquer. Vous aussi envoyez vos créations par mail à enfant-aveugle@wanadoo.fr. Les bonnes idées sont encore meilleures quand elles sont partagées !

Jeux à fabriquer    jeux de société pour les petits


 CROQUE SALADE 


Principe : On joue à la manière de la dernière partie des petits chevaux... C'est à dire il faut piocher le 1 pour avancer sur la case 1, le 2 pour la case 2... Le premier escargot pouvant manger la salade a gagné.

Création : Pour la fabrication :

  • cartons recouverts de serviettes de table en papier collée avec du vernis-colle
  • salade de jeu de dinette
  • perforeuse oiseau
  • 2 coquilles d'escargots
    Les points en relief sont fait avec le pistolet à colle.
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    Auteur : Caroline

    Pour Colombe
    à 4 ans


     BONSHOMMES EN KIT

    Principe : Distribuer un bonhomme à chaque enfant / chacun son tour, prendre la pièce correspondant au lancé de dé / l’enfant qui a terminé son bonhomme a gagné.

    Création : dans du plastique rigide, découper les bonshommes en 6 pièces de puzzle :

  • tête
  • tronc
  • bras gauche 
  • bras droit
  • jambe gauche
  • jambe droite  Décorer chaque bonhomme avec une matière spécifique et coller sur chaque pièce le numéro qui lui correspond (de 1 à 6), au ruban Dymo braille.

  •  0000000000Photo jeux phare 038.jpg 

    Auteur :IDS Le Phare Illzach CAMSP/SAAAIS


     LE PATO-BINGO

    Principe : jeu de bingo avec des pâtes alimentaires remplaçant les pions numérotés, et des tiroirs à fermer remplaçant les cases où placer ses pions.

    But : être le premier à avoir réuni tous les éléments de son jeu, c'est à dire à avoir fermé tous ses tiroirs.

    Création et règle du jeu : Chaque joueur reçoit une boîte à 6 tiroirs sur laquelle vient s'accrocher un carton à 6 cases, chacune comportant une pâte différente collée dessus. Au dessus de chaque tiroir se trouve donc le modèle de ce qui devra venir remplir ce tiroir.

    Les boîtes à tiroirs sont faites avec 2 séries de 3 tiroirs (prélevés dans des mini-étagères à tiroirs pour le rangements de clous, vis, etc...) collées dos à dos et enveloppées d'un carton décoré. Sur le dessus est placée une pastille de velcro mâle.

    Chaque carton comporte une combinaison différente de 6 formes de pâtes parmi 12 possibles. Chaque forme de pâte est présente sur plusieurs cartons mais pas sur tous.

    Les séparations des 6 cases sont faites de fines baguettes de bambou coloré (récupérées d'un set de table asiatique). Au verso du carton, dans le milieu, est collée une pastille de velcro femelle qui permet l'accrochage et le désaccrochage sur la boîte à tiroirs.

    On pioche ensuite une boîte opaque (suffisamment opaque pour qu'un joueur voyant n'en devine pas le contenu) parmi 12. On ouvre la boîte qui contient 3 exemplaires d'une des formes de pâtes. Les joueurs ayant cette forme sur leur carton prennent une pâte, la place dans le tiroir correspondant et referment ce tiroir.

    Dans l'exemple, les formes sont :

  • coquillette
  • spaghetti
  • toupie
  • feston
  • papillon
  • ressort
  • torti
  • oreille
  • hélice
  • coude
  • macaroni
  • friteet les boîtes sont des flacons à épices.

    Un "menu" présente les différentes formes collées, avec à côté leur nom en braille et en noir.

    Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un des joueurs ait refermé tous ses tiroirs. Il crie alors "bingo !" et a gagné.

  •  0000000adaptpatobingo2.jpg.JPG 

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    Auteur : Christine H.

    Pour Clément, à 3,5 ans


     LE FORMO-BINGO

    Principe : variante du pâto-bingo avec des formes en bois.

    Dans l'exemple, 8 formes :

    • rectangle
    • étoile
    • disque
    • coeur
    • ovale
    • carré
    • triangle
    • lozange

    On se sert des boîtes à tiroir du pâto-bingo. Seuls les cartons de formes sont à réaliser. Pour les boîtes à piocher, on peut également prendre des petits flacons à peinture en plastique.

     

    Variantes :

     L'EURO-BINGO

    Avec des pièces de monnaies : 2 €, 1€, 50c, 20c, 10c, 5c, 2c, 1c.

     LE LETTRO-BINGO

    Avec des lettres en braille
    ou avec des phonèmes (on, an, ein, ou, ien, ai, ion, etc...)

     LE BINGO- MOTS

    Avec des mots simples : papa, maman, bébé, prénoms des membres de la famille, etc...

    0000000adaptformobingo.jpg.JPG 

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    Auteur : Christine H.

    Pour Clément, à 3,5 ans


     GRATTANT (POUILLEUX/PUANT)

    Principe : Jeu du pouilleux ou puant
    Les cartes vont par paires, sauf une : le grattant (papier de verre). On distribue les cartes, les joueurs ayant en main des paires les éliminent en les posant sur un tas central. Puis, tour à tour, chaque joueur tire une carte dans le jeu du joueur suivant dans l'espoir de constituer une paire avec une des cartes qu'il a déjà en main (et donc d'éliminer la paire). A la fin, un joueur reste avec une seule carte en main : le grattant.

    Création :
    A partir d'un jeu de carte ordinaire (récupérations des cartes d'un jeu incomplet). Recouvrir la face du jeu de carton uni. Coller sur chaque face une figure / matière. Sur la photo : paires de symboles identiques en bois ou en mousse (carré, ovale, coeur, demi-cercle, rond, triangle, rectangle, étoile) + une carte avec losange en papier de verre.

         

    Auteur : Christine H.

    pour Clément (à 3 ans)


     PLATEAU-PISTE POUR DOMINOS TACTILES

    Principe : offrir un support pour que les dominos restent en place quand on y joue.

    Création : Une planche de bois (type fond de tiroir) sur laquelle sont collés des morceaux de baguette de bois (type règles en bois) pour former une piste. Le reste du plateau, pour le différencier de la piste, est recouvert d'une matière différente. Ici, c'est une couche de colle sur laquelle on a saupoudré de la semoule de couscous. Au séchage, ça donne une matière rugueuse qui ressemble à du papier de verre. Il est préférable que les dominos aient une longueur égale à 2 fois la largeur, pour ne pas avoir déterminer d'endroit précis pour poser le premier domino.

         

    Auteur : Christine H.

    pour Clément (à 2,5 ans)



     GALETTES FRACTION

    Principe : Chaque joueur à son tour lance le dé et prend la part de galette correspondant à son jet. Celui qui a gagné est celui qui a le plus de galettes entières (en un ou plusieurs morceaux).

    Création :
    Réaliser 15 rondelles de bois de 10 cm de diamètre. Les couper pour obtenir des "parts" réparties comme suit :

    • trois rondelles
    • six demi rondelles
    • quatre 2/3 de rondelles
    • dix tiers de rondelles
    • douze quarts de rondelles

    Réaliser un dé tactile à faces en relief :

    • face entier
    • face demi
    • face tiers
    • face quart
    • face deux-tiers
    • face jocker

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    Auteur :
    Bernard MACRAIGNE
    Professeur des écoles

    pour les enfants de la maternelle de CUON



     MEMORY SONORE

    Principe : Assembler 2 par 2 les cylindres qui produisent le même son.

    Création :
    Remplir des boîtes de pellicules photo par paires avec des matériaux différents : riz, sable, billes, trombones, perles, pâtes, etc...
    On obtient 2 séries de boîtes allant par paires et on peut faciliter le jeu en collant une matière spécifique sur les bouchons d'une des 2 séries de boîtes.

    00000jamémory.jpg     

    Auteur :
    Bernard MACRAIGNE
    Professeur des écoles

    pour les enfants de la maternelle de CUON



     BRAILLOBINGO

    Principe : Etre le premier à refermer tous les volets de son support (variante du jeu de bingo)

    Création et règle du jeu : Le support vient du jeu Nathan "le loto des sons", dont on a remplacé les cartons par d'autres. Dans cet exemple, ce sont des cases de lettres en braille et en noir, chaque carton proposant une combinaison de lettres différentes. Au départ, les 6 volets du support sont ouverts ; les 6 volets sont disposés comme les 6 points d'une cellule braille, ce qui permet, en jouant, d'en mémoriser le schéma. On pioche ensuite une lettre à l'aide du pioche-lettres (voir ici). Les joueurs ayant cette lettre sur leur carton ferment le volet correspondant. Le jeu continue ainsi jusqu'à ce qu'un des joueurs ait refermé tous ses volets. Il crie alors "bingo !" et a gagné. 

    Evolution : on peut changer les cartons au fur et à mesure que l'enfant a appris de nouvelles lettres, puis remplacer les lettres par des phonèmes.

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    Auteur : Christine H.

    pour Clément à 4 ans


     PONT

    Principe : Chaque joueur a 2 pions, lance le dé à son tour et choisit lequel des 2 pions il avance, en évitant d'aterrir sur un trou. le 1er ayant amené ses 2 pions sur pont central a gagné.

    Création : Couper des planchettes de bois de façon à créer un pont avec des escaliers de chaque côté. Marquer au crayon les emplacements des cases et percer les trous selon le modèle (photo ci-contre). Recouvrir les planchette avec le décor fait d'images trouvées sur Internet, imprimées en couleur au format du jeu et collées avec du vernis-colle pour serviettes. Marquer les emplacements des pions avec des rondelles de métal, qui peuvent être placées sous le décor. Coller le tout. Utiliser un dé tactile et des aimants de 2 formes différentes pour les pions. 

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    Auteur : Christine H.

    pour Clément à 4 ans

     

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