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Jeux à fabriquer jeux de société
YAHTZEE Principe : Support pour marquer le score au Yahtzée, et donc suivre le jeu. Création : Base : cubaritmes. Découper une plaque de plastique (ici : récupérée d'un présentoir pharmaceutique trouvé sur le trottoir) aux dimensions du support de cubaritme auquel on a enlevé les 3 cases de gauches sauf : Coller au dos des rondelles (ici : perles à souder très grand format) de plastique aux 4 coins + bout de la ligne 9 (ici : bout de la ligne 10 également) pour encastrer ensuite le support créé dans celui du cubaritme. Coller une rondelle de mousse pour la finition. Marquer le support en braille, à la tablette. Une chance : un ruban Dymo standard correspond exactement à la hauteur d'une ligne ! On évite ainsi le calcul de l'interligne exact. Marquage par ligne (placer le bon nombre de points de suite pour régler le texte sur toute la largeur) : Les 3 colonnes de gauches laissées libres sont utilisées pour placer les cubaritmes, marque et retenues pour les totaux. Les 100 points par Yahtzée supplémentaire peuvent se placer dans la colonne des centaines sur la ligne du Yahtzée. Remplacer les 5 dés par des dés tactiles. Pour jouer : on lance les dés (plus facile avec le gobelet) sur la piste. On les rassemble rapidement sur le bord vers soi avec les 2 mains. On les lit, on place ceux que l'on conserve sur l'emplacement prévu à cet effet dans le jeu initial. Auteur : pour Clément
SUPPORT DE CARTES Principe : Support pioche/défausse adapté à la hauteur du paquet en braille (beaucoup plus haut une fois marqué...) Création : Coller dos à dos 2 boîtes sans couvercles de la taille des cartes et d'une hauteur supérieure au paquet, soit fabriquées en carton, soit récupérées (barquettes alimentaires, mini-boîtes cadeaux...). Couper une ouverture de chaque côté, jusqu'en bas, en laissant 2 cm de bords. Peindre ou recouvrir de papier (Vénilia, serviette collée, papier peint...). Renforcer les bords. Coller au fond de la feutrine ou une carte du jeu (la règle, la présentation...). Option : Coller les indications en noir + braille "pioche" et "défausse", soit sur le fond, à l'endroit où l'on pioche, soit sur les bords (voir photos). Auteur : pour Clément et pour les enfants de l'INJA
AZOUM Création : En autant d'exemplaires que de joueurs : Règle du jeu : Chacun cache ses objets sous la table et au cri de "Aaaaaaazoum !" place les 2 poings fermés sur la table, un objet dans chaque, avec possibilité d'une des mains vides (mais pas les deux). Les joueurs sont en rond et se touchent donc les poings 2 à 2 (le poing gauche touche le poing droit du voisin de droite et inversement). On ouvre les poings et on compare, remportant les objets de la façon suivante : La stratégie consiste à retenir quels objets les adversaires ont encore dans leur jeu, et à calculer les probalités.
Merci à Tonton Seïd pour cette idée de jeu. Version originale non adaptée ici Auteur : Christine H.
JEU DE DADAS Création : Une planche carrée percée de trous pour le circuit des chevaux (pions entourés de matières). Matières utilisées : polaire blanche, papier de verre, cuir et carton ondulé. Les camps sont délimités par les matières pour faciliter le repérage sur le plateau ainsi que la case de sortie des chevaux et le chemin jusqu'à l'écurie ... A nécessité à Lisa 3 séances de 3/4h pour sa réalisation. |