JEUX A FABRIQUER

Voici des idées de jeux à fabriquer. Vous aussi envoyez vos créations par mail à enfant-aveugle@wanadoo.fr. Les bonnes idées sont encore meilleures quand elles sont partagées !

Jeux à fabriquer   jeux de société


 YAHTZEE

Principe : Support pour marquer le score au Yahtzée, et donc suivre le jeu.

Création : Base : cubaritmes. Découper une plaque de plastique (ici : récupérée d'un présentoir pharmaceutique trouvé sur le trottoir) aux dimensions  du support de cubaritme auquel on a enlevé les 3 cases de gauches sauf :

  • ligne 1 : 2 cases (ligne des retenues pour l'addition des points de la partie supérieure)
  • ligne 9 : 0 case (ligne de séparation des parties supérieures et inférieures)
  • ligne 10 : 2 cases (ligne des retenues pour l'addition des points de la partie inférieure)

Coller au dos des rondelles (ici : perles à souder très grand format) de plastique aux 4 coins + bout de la ligne 9 (ici : bout de la ligne 10 également) pour encastrer ensuite le support créé dans celui du cubaritme. Coller une rondelle de mousse pour la finition.

Marquer le support en braille, à la tablette. Une chance : un ruban Dymo standard correspond exactement à la hauteur d'une ligne ! On évite ainsi le calcul de l'interligne exact.

Marquage par ligne (placer le bon nombre de points de suite pour régler le texte sur toute la largeur) :

  • YAHTZEE (au centre)
  • 1..........................total des 1
  • 2..........................total des 2
  • 3..........................total des 3
  • 4..........................total des 4
  • 5..........................total des 5
  • 6..........................total des 6
  • total de la partie supérieure
  • (vide)
  • (vide)
  • report du total supérieur
  • si total >= 63..........prime 35
  • brelan...........total des 5 dés
  • carré.............total des 5 dés
  • full...................................25
  • petite suite.......................30
  • grande suite.....................40
  • Yahtzée............................50
  • chance..........total des 5 dés
  • total général

Les 3 colonnes de gauches laissées libres sont utilisées pour placer les cubaritmes, marque et retenues pour les totaux. Les 100 points par Yahtzée supplémentaire peuvent se placer dans la colonne des centaines sur la ligne du Yahtzée.

Remplacer les 5 dés par des dés tactiles.

Pour jouer : on lance les dés (plus facile avec le gobelet) sur la piste. On les rassemble rapidement sur le bord vers soi avec les 2 mains. On les lit, on place ceux que l'on conserve sur l'emplacement prévu à cet effet dans le jeu initial.

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Auteur :
Christine H.

pour Clément
à 7 ans


 SUPPORT DE CARTES

Principe : Support pioche/défausse adapté à la hauteur du paquet en braille (beaucoup plus haut une fois marqué...)

Création : Coller dos à dos 2 boîtes sans couvercles de la taille des cartes et d'une hauteur supérieure au paquet, soit fabriquées en carton, soit récupérées (barquettes alimentaires, mini-boîtes cadeaux...). Couper une ouverture de chaque côté, jusqu'en bas, en laissant 2 cm de bords. Peindre ou recouvrir de papier (Vénilia, serviette collée, papier peint...). Renforcer les bords. Coller au fond de la feutrine ou une carte du jeu (la règle, la présentation...).

Option : Coller les indications en noir + braille "pioche" et "défausse", soit sur le fond, à l'endroit où l'on pioche, soit sur les bords (voir photos).

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Auteur :
Christine H.

pour Clément
à 7 ans

et pour les enfants de l'INJA


 AZOUM

Principe : Version stratégique du jeu pierre/feuille/ciseaux

Création : En autant d'exemplaires que de joueurs :

  • bille plate pour la pierre
  • anneau de rideau pour le puits
  • feuille artificielle pour la feuille
  • mini ciseaux factices pour les ciseaux
  • bâton type cure-dent + 2 ronds de mousse dos-à-dos collées au bout pour la baguette magique

Règle du jeu : Chacun cache ses objets sous la table et au cri de "Aaaaaaazoum !" place les 2 poings fermés sur la table, un objet dans chaque, avec possibilité d'une des mains vides (mais pas les deux). Les joueurs sont en rond et se touchent donc les poings 2 à 2 (le poing gauche touche le poing droit du voisin de droite et inversement). On ouvre les poings et on compare, remportant les objets de la façon suivante :

  • la baguette remporte sur tout mais se fait prendre par une main vide
  • la main vide ne prend rien sauf la baguette
  • pierre et ciseaux tombent dans le puits
  • la feuille recouvre le puits et la pierre mais se fait couper par les ciseaux
  • la pierre casse les ciseaux
  • 2 objets identiques rentrent chacun chez eux

La stratégie consiste à retenir quels objets les adversaires ont encore dans leur jeu, et à calculer les probalités.

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Merci à Tonton Seïd pour cette idée de jeu. Version originale non adaptée ici 

Auteur : Christine H.

pour Clément à 6 ans


 JEU DE DADAS

Principe : Jeu de dadas (ou de petits chevaux) tactile

Création : Une planche carrée percée de trous pour le circuit des chevaux (pions entourés de matières). Matières utilisées : polaire blanche, papier de verre, cuir et carton ondulé. Les camps sont délimités par les matières pour faciliter le repérage sur le plateau ainsi que la case de sortie des chevaux et le chemin jusqu'à l'écurie ... A nécessité à Lisa 3 séances de 3/4h pour sa réalisation.

    000000000jajeu de dada.jpg  

Auteur :
Lisa, élève de l'IDES pour
elle-même,
avec l'aide
d'
Isabelle H.
ergothérapeute


 JEU DE 7 FAMILLES

Principe : Jeu de 7 familles

Création :
A partir d'un jeu de carte ordinaire (récupérations des cartes d'un jeu incomplet). Recouvrir la face du jeu de carton uni. Coller sur chaque face une figure / matière. Sur la photo :

  • dans la famille des :
    • bois
    • mousses
    • sparadraps
    • feutrines
    • cartons ondulés
    • gommettes
    • papier de verre
  •  je voudrais le :
    • rond
    • rectangle
    • carré
    • ovale
    • triangle
    • étoile

     
 

Auteur : Christine H.

pour Clément (à 3 ans)

sur une idée de la revue "Comme les Autres" éditée par l'ANPEA



 SUPPORT DE CARTES  pour jeu de 7 familles tactile
Voir ici les cartes tactiles : cartes tactiles

Principe : support pour jouer aux 7 familles, permettant de cacher son jeu et d'organiser ses cartes pour être efficace et rapide durant le jeu, et ne pas casser le rythme (quand on joue avec des voyants)

Création : coller des planches de bois de dimensions respectives : 50 cm x 10 cm pour la base, 50 cm x 5 cm pour le fond, 7 cm x 5 cm pour les 2 côtés et des triangles de 7 x 5 cm pour les 6 séparations. Coller au fond de chaque case un carré de la matière indiquant quelle famille de carte se range là. Faire 7 cartes supplémentaires, une par famille, recouverte entièrement de la matière concernée. Elles serviront à recouvrir la famille au complet, pour ne pas avoir à y revenir.

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Auteur :

Christine H.
pour Clément
à 5 ans
.

 


 JEU DE L'OIE

Principe : Jeu de l'oie tactile

Création :
Voir explications et plan de montage sur le site du concours des papas bricoleurs : cliquer ici

     

Source :

Concours des papas bricoleurs

 

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