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LE COCHON COULEURS de Ravenburger
Recouvrir chaque pièce d'une matière différente - Coller des pastilles de ces matières sur les supports, à l'endroit des trous - Changer le dé et coller les matières sur les 6 faces - Eventuellement marquer le haut ou le bas de chaque pièce. Adapté par Sandrine L. pour Juliette |
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LE PENDU MB Jeux
Marquer les pions en braille - Ajouter une matière sur l'une des faces du pendu (sur la photo : velcro sur la face jaune) - Ajouter un support pour trier les lettres (photo : bac à glaçons). Remarque : il est assez fastidieux de placer et retourner les lettres. Quand c'est au tour du joueur aveugle de deviner, il peut le faire de tête. Adapté par Christine H. pour Clément
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SCRABBLE Spear's game
Partir de la version luxe avec plateau tournant, grille alvéolée, marqueurs en bois et minuteur - Marquer en braille transparent les cases spéciales et les pions (sans les points 6 pour les chiffres sinon ça ne passe pas) Vu dans le commerce |
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1000 BORNES Dujardin
Marquer les cartes en braille - se servir de l'intérieur de la boîte comme support pour poser les cartes - remplacer le support pioche/sabot par un plus haut (les cartes marquées doublent d'épaisseur Adapté par Christine H. pour Clément |
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règle sur : http://ludism.free.fr/Regles/fr/LeMenteur.pdf |
LE MENTEUR MB Jeux
Marquer les cartes en braille - Marquer le plateau en braille - Marquer les séparations sur le plateau (photo : baguettes de bois) Adapté par Christine H. pour Clément, sur une idée INJA |
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BATAILLE NAVALE Tutto game (vieux modèle)
Marquer les en-tête de colonnes et lignes en braille - Remplacer les pions rouges par d'autres, différents tactilement des blancs (photo : capuchons d'aiguilles à seringues). Remarques : Il vaut mieux jouer avec les 2 plateaux côte à côte et à plat - Une grille offrant la place de marquer tout autour, c.a.d. également en bouts de lignes et colonnes, eut été préférable. Adapté par Christine H. pour Clément |
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FERMEZ LA BOÎTE (ou "shut the box")
Marquer les fiches en braille au recto et au verso - remplacer le dé par un dé tactile. Adapté par Christine H. pour Clément |
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RIO ou BATONNETS
version 1 : marquer chaque trou de son chiifre tel que sur le dé, au feutre relief version 2 : marquer chaque trou en braille Dans les 2 cas remplacer le dé par un dé à points en relief Adaptés par Christine H. pour Clément |
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JEUX DE CARTES
Marquer en braille - changer le support pioche/sabot (devenu trop bas à cause du braille) - changer la boîte (devenue trop petite - ajouter éventuellement un support pour tenir les cartes. Photo : aquaUNO adapté par Christine H. pour Clément |

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JEUX DE CARTES
- Jeu de 32 ou 52 cartes
- Tarots
- Uno
- Les pieds dans le plat
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ADAPTABLES
- Lobo 77
- Finis ton assiette !
- Lex
- Bataille nature
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PRESS UPS Invicta
Différencier les pions en collant une matière dessus. Photo : pastille amortisseur de porte sur le rouge, gomette mousse sur le bleu, rien sur le jaune. Adapté par Christine H. pour Clément |
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COCHON QUI RIT ou Jeu du cochon, ou loto rodeo ou Autokiri
Remplacer le dé ordinaire par un dé à points en relief. Remarque : les éléments sont petits. Il existe une version spécialisée plus grande : le scarabée. On peut aussi fabriquer son propre jeu avec 4 mêmes objets qui se démontent. |
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LOTO DES ODEURS (et tout autre loto) Sentosphère
Marquer les cartons en braille - mettre en relief les séparations de cases (photo : bandes de papier adhésif coupées au double-cutter). Variante : on ne met pas les pions sur sa carte (tombent facilement) mais on utilise un support fabriqué maison. Il est composé d'un élément en feutrine, avec des coupes et des coutures adaptées au carton (voir photo), de manière à pouvoir rabattre un cache en feutrine sur chaque case gagnée. Les rabats tiennent grâce à leur bord aimanté (bande d'aimant à coller) et à un support métal de la taille du carton, à placer entre lui et la feutrine. Adapté par Christine H. pour Clément |
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JEU DE L'OIE ELECTRONIQUE (PARLANT) Bao
Habiller les pions pour les différencier tactilement - (photo : perles pompons pour le pion rouge, crête faite de capuchons à seringue pour le bleu, amortisseurs de touches de clavier pour le blanc, rien pour le vert) - Coller sur chaque cartouche rond de numéro une rondelle de métal, puis le dessin initial du cartouche, recréé sous word, sorti sur imprimante et verni - Coller sous chaque pion un aimant - Marquer en braille les numéros de case à côté de chaque cartouche - remplacer le dé par un dé à points en relief. Adapté par Christine H. pour Clément |
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GYMKHANA Sentosphère
Coller des bandes de matière sur les jetons rouges ou sur les blancs (photo : velours sur les rouges) et sur les carrés du plateau Adapté par Christine H. pour Clément |
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REVEILLE PAS PAPA ! Tomy
Adapter les cartes et le plateau en relief et en collant différentes matières. Adapté par Christine A. pour Simon |
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QUADS Gigamic
Coller une matière spécifique sur les surfaces noires ou sur les grises (photo : velours noir). Attention : il s'agit de la première version du jeu, en plastique. Adapté par Christine H. pour Clément |
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PUISSANCE 4 MB Jeux
Coller une matière spécifique sur une des couleurs de pions, recto et verso (ici : pastille mousse sur le jaune).. Attention : il y a 2 sortes de support : celui dont les colonnes sont séparées par du plastique en continu (photo de gauche) et celui dont la séparation ne courre pas tout le long, moins pratique parce que les jetons se coincent entre 2 colonnes.. Adapté par Christine H. pour Clément |
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RUBIK'S CUBE Winning moves
Marquer chaque couleur d'une matière ou d'un numéro en braille sur plastique adhésif. Vu dans le commerce
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CHESSQUITO Sentosphère
Ajouter un cadre et surélever les cases noires. Coller une rondelle de métal sur chaque case. Coller une pastille aimantée sous chaque pion. Récupérer les oreilles du cheval vert pour les coller sur le roi et sur la tour rouges, retire la pointe verte de la dame verte -> les pions ne se différencient plus par couleur mais par pointe/pas pointe. Adapté par Christine H. pour Clément |