JEUX A ADAPTER

Voici des idées de jeux à adapter. Vous aussi envoyez vos créations par mail à enfant-aveugle@orange.fr. Les bonnes idées sont encore meilleures quand elles sont partagées !

Exemples de jeux à adapter

0000000000idees.gifVoici des jeux testés soit parce qu'ils existent ou ont existé tout adaptés dans le commerce, soit parce qu'ils ont été adaptés par des familles.
Si vous avez vous-aussi adapté des jeux, envoyez-nous la description et/ou la photo à
enfant-aveugle@orange.fr  

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Raconter un conte de fée en étant guidé par des mots. Histoire commune à tout les joueurs, mais chacun la construit avec ses propres cartes. Travaille l'imagination, les phrases, l'oral...

IL ETAIT UNE FOIS
Asmodée / Play Factory

Marquer en braille les cartes "conte". Numéroter en braille les cartes "fin" et embosser un petit fascicule avec les textes correspondants. (Fichier texte du fascicule sur demande)Adapté par Claude B. pour Anne-Lyse

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Parcourir de mémoire le chemin créé avec les pions. Le jeu sonne lorsqu'on se trompe. Mémoire et orientation.

FAHRTENSUCHE
Weiss line

Ajouter entre les trous un quadrillage en relief pour faciliter le chemin d'un trou à l'autre.
Adapté par Christine H. pour Clément


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Avancer son pion en appuyant sur le son correspondant au personnage dessiné. mais attention, Kaa surgit à l'improviste et mélange tous les sons. Ecoute et mémoire.


JUNGLE PARTY
Ravensbrurger

Adapter la partie sonore en collant différentes matières. Mettre en relief les feuilles avec du plastique transparent, la flèche de départ avec une matière spécifique. Coller les noms des personnages en braille. Pratiquer 2 trous par case, sur le plateau en carton et sur le sous-plateau de plastique. Fabriquer (avec baguette + perle) ou récupérer (jeu de mosaïque) des pions-cheville.
Adapté par Christine H. pour Clément


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MASTER MIND
Capiepa

Attention : partir de la version "formes et couleurs"
Retirer la feutrine et recouvrir la piste de carton avec fines baguettes pour délimiter les cases. Coller 4 rondelles de métal par case. Fabriquer 6 séries de pions avec des carrés de ruban magnétique recouverts de 6 textures différentes. Remplacer l'une des couleurs de pions réponses par d'autres pions (sur la photo : capuchons d'aiguilles à seringues avec perle enfilée).
Adapté par Christine H. pour Clément

 

LE COCHON COULEURS
de Ravenburger

Recouvrir chaque pièce d'une matière différente - Coller des pastilles de ces matières sur les supports, à l'endroit des trous - Changer le dé et coller les matières sur les 6 faces - Eventuellement marquer le haut ou le bas de chaque pièce.
Adapté par Sandrine L. pour Juliette

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LE PENDU
MB Jeux

Marquer les pions en braille - Ajouter une matière sur l'une des faces du pendu (sur la photo : velcro sur la face jaune) - Ajouter un support pour trier les lettres (photo : bac à glaçons).
Remarque : il est assez fastidieux de placer et retourner les lettres. Quand c'est au tour du joueur aveugle de deviner, il peut le faire de tête.
Adapté par Christine H. pour Clément

 



SCRABBLE
Spear's game

Partir de la version luxe avec plateau tournant, grille alvéolée, marqueurs en bois et minuteur - Marquer en braille transparent les cases spéciales et les pions (sans les points 6 pour les chiffres sinon ça ne passe pas)
Vu dans le commerce


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1000 BORNES
Dujardin

Marquer les cartes en braille - se servir de l'intérieur de la boîte comme support pour poser les cartes - remplacer le support pioche/sabot par un plus haut (les cartes marquées doublent d'épaisseur
Adapté par Christine H. pour Clément


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règle sur : http://ludism.free.fr/Regles/fr/LeMenteur.pdf


LE MENTEUR
MB Jeux

Marquer les cartes en braille - Marquer le plateau en braille - Marquer les séparations sur le plateau (photo : baguettes de bois)
Adapté par Christine H. pour Clément, sur une idée INJA


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BATAILLE NAVALE
Tutto game (vieux modèle)

Marquer les en-tête de colonnes et lignes en braille - Remplacer les pions rouges par d'autres, différents tactilement des blancs (photo : capuchons d'aiguilles à seringues).
Remarques : Il vaut mieux jouer avec les 2 plateaux côte à côte et à plat - Une grille offrant la place de marquer tout autour, c.a.d. également en bouts de lignes et colonnes, eut été préférable.
Adapté par Christine H. pour Clément

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FERMEZ LA BOÎTE

(ou "shut the box")

Marquer les fiches en braille au recto et au verso - remplacer le dé par un dé tactile.
Adapté par Christine H. pour Clément

 

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RIO ou BATONNETS

version 1 : marquer chaque trou de son chiifre tel que sur le dé, au feutre relief
version 2 : marquer chaque trou en braille
Dans les 2 cas remplacer le dé par un dé à points en relief
Adaptés par Christine H. pour Clément


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JEUX DE CARTES

Marquer en braille - changer le support pioche/sabot (devenu trop bas à cause du braille) - changer la boîte (devenue trop petite - ajouter éventuellement un support pour tenir les cartes.
Photo : aquaUNO adapté par Christine H. pour Clément


 


JEUX DE CARTES

  • Jeu de 32 ou 52 cartes
  • Tarots
  • Uno
  • Les pieds dans le plat


ADAPTABLES

  • Lobo 77
  • Finis ton assiette !
  • Lex
  • Bataille nature


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PRESS UPS
Invicta

Différencier les pions en collant une matière dessus. Photo : pastille amortisseur de porte sur le rouge, gomette mousse sur le bleu, rien sur le jaune.
Adapté par Christine H. pour Clément


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COCHON QUI RIT

ou Jeu du cochon, ou loto rodeo ou Autokiri

Remplacer le dé ordinaire par un dé à points en relief. Remarque : les éléments sont petits. Il existe une version spécialisée plus grande : le scarabée. On peut aussi fabriquer son propre jeu avec 4 mêmes objets qui se démontent.


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LOTO DES ODEURS (et tout autre loto)

Sentosphère

Marquer les cartons en braille - mettre en relief les séparations de cases (photo : bandes de papier adhésif coupées au double-cutter). Variante : on ne met pas les pions sur sa carte (tombent facilement) mais on utilise un support fabriqué maison. Il est composé d'un élément en feutrine, avec des coupes et des coutures adaptées au carton (voir photo), de manière à pouvoir rabattre un cache en feutrine sur chaque case gagnée. Les rabats tiennent grâce à leur bord aimanté (bande d'aimant à coller) et à un support métal de la taille du carton, à placer entre lui et la feutrine.
Adapté par Christine H. pour Clément


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JEU DE L'OIE ELECTRONIQUE (PARLANT)
Bao

Habiller les pions pour les différencier tactilement - (photo : perles pompons pour le pion rouge, crête faite de capuchons à seringue pour le bleu, amortisseurs de touches de clavier pour le blanc, rien pour le vert) - Coller sur chaque cartouche rond de numéro une rondelle de métal, puis le dessin initial du cartouche, recréé sous word, sorti sur imprimante et verni - Coller sous chaque pion un aimant - Marquer en braille les numéros de case à côté de chaque cartouche - remplacer le dé par un dé à points en relief.
Adapté par Christine H. pour Clément


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GYMKHANA

Sentosphère

Coller des bandes de matière sur les jetons rouges ou sur les blancs (photo : velours sur les rouges) et sur les carrés du plateau
Adapté par Christine H. pour Clément

REVEILLE PAS PAPA !
Tomy

Adapter les cartes et le plateau en relief et en collant différentes matières.
Adapté par Christine A. pour Simon


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QUADS
Gigamic

Coller une matière spécifique sur les surfaces noires ou sur les grises (photo : velours noir). Attention : il s'agit de la première version du jeu, en plastique.
Adapté par Christine H. pour Clément

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PUISSANCE 4
MB Jeux

Coller une matière spécifique sur une des couleurs de pions, recto et verso (ici : pastille mousse sur le jaune).. Attention : il y a 2 sortes de support : celui dont les colonnes sont séparées par du plastique en continu (photo de gauche) et celui dont la séparation ne courre pas tout le long, moins pratique parce que les jetons se coincent entre 2 colonnes..
Adapté par Christine H. pour Clément


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RUBIK'S CUBE
Winning moves

Marquer chaque couleur d'une matière ou d'un numéro en braille sur plastique adhésif.
Vu dans le commerce

 

 


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 CHESSQUITO
Sentosphère

Ajouter un cadre et surélever les cases noires. Coller une rondelle de métal sur chaque case. Coller une pastille aimantée sous chaque pion. Récupérer les oreilles du cheval vert pour les coller sur le roi et sur la tour rouges, retire la pointe verte de la dame verte -> les pions ne se différencient plus par couleur mais par pointe/pas pointe.
Adapté par Christine H. pour Clément

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